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CURSO
DE
AutoCAD 2000® -desde
cero-
Por el Arq. Carlos Hilzerman
CLASE 3
es
marca registrada de Autodesk Inc.©
Las lecciones de este curso están
registradas como propiedad intelectual del Arq. Carlos Hilzerman
Formas
de selección
Abrir archivo
Ejercicio2.dwg
En la Clase 1 hemos dejado pendiente un tema:
las distintas maneras de seleccionar objetos. Si deseamos seleccionar
más de un objeto al mismo tiempo, sería muy engorroso
hacerlo objeto por objeto. Para ello existen dos herramientas automáticas
llamadas select window y select crossing. Suponganos
que deseamos borrar la mesa que se encuentra en el archivo adjunto.
Primero
- Ingresar al comando Erase
(ya visto parcialmente en la clase 1)
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Vamos
a realizar una ventana de selección mediante dos esquinas
opuestas. Para lograrlo, ubicar el cursor donde no se encuentre
ningún objeto dibujado (en la figura en la esquina superior
izquierda). Cuando nos encontremos en esa situación,
hacer un click con el botón izquierdo del mouse. Veremos
que estamos "anclados" en ese punto. |
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Para completar la
ventana haremos otro click en la esquina opuesta. Habrá
que tener en cuenta que no debemos "arrastrar" el
mouse. |
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Al completarse la
ventana, los objetos seleccionados se verán en línea
punteada. |
Todos los objetos que se encuentren
en esa situación (en línea punteada) se borrarán
si damos un .
Antes, si lo deseamos, es posible agregar más objetos (tocándolos,
o realizando otra u otras ventanas sucesivas) o remover alguno que
haya sido seleccionado en forma equivocada. Para concretar esto
último, posicionarse con el cursor sobre el objeto a remover,
presionar ( y mantener presionada) la tecla Shift y seleccionarlo.
Veremos que volverá a tener línea continua.
Notar que si estamos realizando una ventana de selección,
una vez que se pique el primer punto, al desplazar el cursor hacia
la derecha, la línea de la ventana es continua; pero si lo
hacemos del punto hacia la izquierda, es punteada. Son dos alternativas
que se llaman select window y select crossing. La
primera seleccionará solamente los objetos que estén
completamente dentro de la ventana; en cambio crossing seleccionará
además, cualquier objeto que alguno de sus bordes haya tocado.
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Picando un punto,
y desplazando el cursor hacia la derecha, realizaremos un selección
por window. En el caso de la figura no quedará seleccionado
ningún objeto. |
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Si lo hacemos de derecha
a izquierda, con solo tocarlos se seleccionarán. |
Durante la clase iremos completando
conceptos sobre otras formas de selección.
NOTA: Si borró objetos y desea
recuperarlos, realice Undo.
Comandos de modificación
Comando Move
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Caja de Herramientas
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Move |
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Barra de Menús
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Modify
/ Move |
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Alias
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m |
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Veremos la secuencia para desplazar
objetos.
- Ingresar al comando Move.
- Localizar la mesa que se encuentra
en el archivo abierto.
- Lo primero que se deberá
hacer es seleccionar los objetos que deseamos modificar. Para
ello realizaremos una ventana de selección como explicamos
más arriba.
- Dar un Enter (cuando estamos en
modo Select Objects se puede utilizar el botón
derecho del mouse para cortar la selección en vez de
Enter).
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- Vamos a suponer que deseamos
desplazar los objetos 1 metro hacia abajo en forma ortogonal.
En la ventana de comando se leerá: Specify base
point or displacement
Cuando se mueven o copian objetos, AutoCAD solicita
que ingresemos un punto base, esto es:. debemos indicar
desde donde y hasta donde el movimiento se realiza. El punto
base es la ubicación exacta desde la cual se determina
la distancia y dirección de la operación.
Para desplazamientos con distancias exactas, no es necesario
indicar algún punto en especial. En nuestro caso,
picar un punto cerca de la mesa.
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- Una vez que el punto base
fue determinado podremos decirle a AutoCAD hasta donde se
desplaza/n el/los objeto/s en relación a aquel punto.
Para concretar el desplazamiento, activar (si no se encuentran
activados) Ortogonal o Polar para asegurarse
que el cursor se desplace solo hacia abajo, empujar en dicha
dirección, tipear el número 1 y dar Enter.
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No siempre sabemos a qué distancia
se deben desplazar los objetos. En esos casos la importancia de
la ubicación del punto base, cambia sustancialmente. Veremos
con el comando Copy como se realiza, teniendo en cuenta que
también funciona de la misma manera para Move.
Comando Copy.
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Caja de Herramientas
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Copy |
|
Barra de Menús
|
Modify
/ Copy |
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Alias
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co ó cp |
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- Ingresar al comando copy.
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- Vamos a seleccionar la ventana
que se encuentra dibujada en el archivo, mediante una selección
por window. Esto es para no seleccionar los objetos que
forman parte de los muros. Picar debajo a la izquierda y
arriba a la derecha como se indica en la figura.

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- Cuando el programa solicite
el punto base, picar ( Osnap debe estar activo) el Enpoint
como se indica en la figura.
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- Desplazar el cursor en dirección
a la mocheta que se encuentra debajo y seleccionar el Endpoint
que se encuentra en la misma ubicación relativa,
es decir, el punto de arriba a la derecha.
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Copia múltiple:
Para realizar más
de una copia, la secuencia será la siguiente:
- Ingresar al comando copy.
- Seleccionar la mesa (por ejemplo).
para cortar la selección de objetos.
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- Tocar el BDM y seleccionar
Multiple o tipear m
.
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- Dar un punto base.
- A partir de ahora podemos realizar
la cantidad de copias que se desee. No hay obligación de
que todas sean copiadas con el mismo método. Algunas se
podrán copiar picando un punto, otras tipeando un valor
y dando
.
- Para completar la operación
dar
.
Comando Mirror
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Caja de Herramientas
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Mirror |
|
Barra de Menús
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Modify
/ Mirror |
|
Alias
|
mi |
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El comando Mirror nos permitirá
realizar copias reflejadas o invertidas. Para ello hay que definir
un eje de simetría. Este no hace falta que exista como tal,
sino que definiendo dos puntos se determinará dicho eje.
Vamos a dibujar las sillas que le faltan a la mesa.
- Ingresar al comando Mirror.
 |
- Seleccionar solamente la silla
de arriba mediante una selección por window ( de
izquierda a derecha ).

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- Para definir el eje hay que
determinar dos puntos. El primero puede ser cualquiera que
esté a la mitad de la distancia entre la ubicación
actual y la nueva. Picar el punto medio indicado en la figura.
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- El segundo punto del eje puede
ser cualquiera que esté a cero grado del primero,
por lo que no es necesario ningún grado de precisión;
con activar el modo ortogonal o polar y picar un punto horizontal
al primero, suficiente.
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- Ahora el programa solicita si se
desean borrar los objetos originales ( Delete source objects?
[Yes/No] <N>:)
Entre corchetes aparece por defecto "N" o sea no, por
la tanto para conservar la silla original dar .
Cuando se desee borrar los objetos originales, tocar el BDM
y seleccionar No, o tipear n
.
¿Se anima a espejar las tres
sillas que faltan? Tenga en cuenta que el eje de simetría
ahora será vertical.
Comando Rotate.
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Caja de Herramientas
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Rotate |
|
Barra de Menús
|
Modify
/ Rotate |
|
Alias
|
ro |
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Mediante este comando podremos modificar
la orientación de las entidades que se designen. Nuevamente
utilizaremos la mesa pero esta vez para girarla.
- Ingresar al comando Rotate.
- Seleccionar la mesa completa con
una ventana de selección.
- Dar

 |
- El programa solicita el punto
base de la operación. En el caso de Rotate va a determinar
el eje de rotación. Tipear el valor deseado y dar
( por ejemplo 45
). La mesa rotará en el sentido inverso al de las
agujas del reloj. Para hacerlo en el sentido horario, ingresar
un valor negativo.
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Notar que cuando se solicita el ángulo
de rotación hay una opción alternativa ( Specify
rotation angle or [Reference]: ).
Reference nos permitirá rotar un objeto a un ángulo
conocido desde una posición con ángulo desconocido.
Partir de una figura similar a la siguiente:

- Ingresar al comando Rotate.
- Seleccionar nuevamente la mesa.

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- Dar el punto base donde indica
la figura.
- Tocar el BDM y seleccionar
Reference o tipear r
.
- Vamos a dar dos puntos para
luego indicarle al programa qué ángulo queremos
entre ellos. Picar como primer punto el mismo que fue indicado
en el punto base.
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- Indicar el segundo punto (ver
figura de la izquierda ).
- Como nuevo ángulo entre
esos puntos tipear 0
.
Es decir, cero grado entre los puntos dados.
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Comando Trim.
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Caja de Herramientas
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Trim |
|
Barra de Menús
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Modify
/ Trim |
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Alias
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tr |
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Su función es recortar objetos.
Para ello se indican uno ó más objetos que serán
tomados como aristas en las que se recortarán las entidades
que se designen posteriormente. Existen dos maneras de seleccionar
las aristas o límites:
A) Límite/s fijo/s. Solamente
los objetos designados serán los límites.
- Ingresar al comando trim.
B) Todo límite.
- Ingresar al comando Trim.
.
A partir de este momento se podrá designar cualquier objeto
en cualquier lugar del archivo por el solo hecho de estar atravesado
por otro. No es necesario que estén en pantalla en el momento
del .
para completar la operación.
Comando Extend.
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Caja de Herramientas
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Extend |
|
Barra de Menús
|
Modify
/ Extend |
|
Alias
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ex |
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Su función es prolongar una
entidad hasta un límite, o varios definidos. No genera otra
entidad sino que modifica el punto final de los objetos designados,
hasta que se encuentren con el/los límite/s designado/s.
A) Límite/s fijo/s. Solamente
los objetos designados serán los límites.
- Ingresar al comando Extend.
 |
- Designar la línea indicada
en la figura.

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- Seleccionar las entidades
cerca del extremo para que la entidad designada se alargue.
Si nos equivocamos tocar el BDM y seleccionar Undo
ó tipear u
(se puede hacer varias veces al igual que lo indicado en
Trim). Por defecto la entidad debe "tocar"
el límite, de lo contrario no se alargará.
.
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B) Todo límite.
- Ingresar al comando Extend.
.
A partir de este momento se podrá designar cualquier objeto,
cerca del extremo a alargar, y se extenderá hasta el primer
límite que encuentre. Tener en cuenta que si deseamos volver
a alargarlo hasta el próximo límite, al alargarse
cambiará de lugar el punto medio, por lo tanto habrá
que desplazar el cursor.
para finalizar.
Nota: En
el caso que tengamos que extender (extend) o recortar (trim) un
objeto tomando en cuenta un límite que no lo "toque",
hay una opción llamada Edge. Veremos como funciona, por ejemplo
con extend.
- Ingresar al comando Extend.
 |
- Designar la línea de
la figura.
.
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 |
- Tocar el BDM y seleccionar
Edge ó tipear e
.
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- Tocar el BDM y seleccionar
Extend ó tipear e

|
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- Seleccionar la entidad de
la figura cerca del extremo.
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- Tocar el BDM y seleccionar
Edge o tipear e
.
- Tocar el BDM y seleccionar
No extend o tipear n
.

Como se ve, inmediatamente después
de utilizarlo lo hemos regresado a su situación anterior.
Esto es porque si dejamos Edge configurado como Extend,
no podremos trabajar con la opción todo límite
ya que el programa prolongará cualquier objeto en cualquier
lugar del archivo como límite. Es igual para Extend
y para Trim.
Comando Offset.
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Caja de Herramientas
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Offset |
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Barra de Menús
|
Modify
/ Offset |
|
Alias
|
o |
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Si necesitamos generar una entidad
paralela a otra ya existente, utilizaremos Offset. La entidad
resultante tendrá la misma forma y será equidistante
(misma distancia de todos los puntos) a la entidad original. Existen
dos métodos: indicando la distancia o indicando un punto.
A) Método distancia.
Realizaremos paralelas a 0.30 m.
- Ingresar al comando Offset.
- Tipear . 3 (los ceros no
son necesarios)
.
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- Picar del lado donde deseamos
la paralela. No importa la distancia donde piquemos.
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Resultado |
- Seleccionar otra entidad
- Picar de qué lado deseamos
la paralela. ( si la entidad designada es un círculo o
un arco, la equidistancia será concéntrica).
- Etc.

B) Método indicando un punto
a atravesar.
- Ingresar al comando Offset.
- BDM: Through ó tipear
t
.
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- Seleccionar una entidad (por
ejemplo, la de la figura).
- Ubicar el cursor sobre otra
entidad hasta que osnap nos indique, por ejemplo Midpoint
(podría ser cualquier punto) : picar
- (si es necesario) Seleccionar
otra entidad.
- Picar punto a atravesar.
- Etc...
.
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Otras formas de seleccionar objetos:
Además de las formas ya descriptas, agregaremos las siguientes:
Last: Empleando esta opción
designaremos la última entidad dibujada. Para realizar esta
operación, deberemos tipear L
siempre que se lea en la ventana de comandos "select objects".
Previus:
Serán designadas aquellas entidades que fueron seleccionadas
durante el último comando de Modificación utilizado.
Para ello tipearemos p
.
Esta opción no funcionará
si entre el comando anterior y en el que nos encontremos, realizamos
Undo.
Curso
"AutoCAD Desde Cero"© - Clase 3
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