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CURSO DE AutoCAD 2000® -desde cero-
Por el Arq. Carlos Hilzerman
CLASE 3

es marca registrada de Autodesk Inc.©

Las lecciones de este curso están registradas como propiedad intelectual del Arq. Carlos Hilzerman
Formas de selección

Abrir archivo Ejercicio2.dwg

En la Clase 1 hemos dejado pendiente un tema: las distintas maneras de seleccionar objetos. Si deseamos seleccionar más de un objeto al mismo tiempo, sería muy engorroso hacerlo objeto por objeto. Para ello existen dos herramientas automáticas llamadas select window y select crossing. Suponganos que deseamos borrar la mesa que se encuentra en el archivo adjunto. Primero

  • Ingresar al comando Erase (ya visto parcialmente en la clase 1)
Vamos a realizar una ventana de selección mediante dos esquinas opuestas. Para lograrlo, ubicar el cursor donde no se encuentre ningún objeto dibujado (en la figura en la esquina superior izquierda). Cuando nos encontremos en esa situación, hacer un click con el botón izquierdo del mouse. Veremos que estamos "anclados" en ese punto.
Para completar la ventana haremos otro click en la esquina opuesta. Habrá que tener en cuenta que no debemos "arrastrar" el mouse.
Al completarse la ventana, los objetos seleccionados se verán en línea punteada.

Todos los objetos que se encuentren en esa situación (en línea punteada) se borrarán si damos un . Antes, si lo deseamos, es posible agregar más objetos (tocándolos, o realizando otra u otras ventanas sucesivas) o remover alguno que haya sido seleccionado en forma equivocada. Para concretar esto último, posicionarse con el cursor sobre el objeto a remover, presionar ( y mantener presionada) la tecla Shift y seleccionarlo. Veremos que volverá a tener línea continua.
Notar que si estamos realizando una ventana de selección, una vez que se pique el primer punto, al desplazar el cursor hacia la derecha, la línea de la ventana es continua; pero si lo hacemos del punto hacia la izquierda, es punteada. Son dos alternativas que se llaman select window y select crossing. La primera seleccionará solamente los objetos que estén completamente dentro de la ventana; en cambio crossing seleccionará además, cualquier objeto que alguno de sus bordes haya tocado.

Picando un punto, y desplazando el cursor hacia la derecha, realizaremos un selección por window. En el caso de la figura no quedará seleccionado ningún objeto.
Si lo hacemos de derecha a izquierda, con solo tocarlos se seleccionarán.

Durante la clase iremos completando conceptos sobre otras formas de selección.

NOTA: Si borró objetos y desea recuperarlos, realice Undo.


Comandos de modificación

Comando Move

Caja de Herramientas
Move
Barra de Menús
Modify / Move
Alias
m
   

Veremos la secuencia para desplazar objetos.

  • Ingresar al comando Move.
  • Localizar la mesa que se encuentra en el archivo abierto.
  • Lo primero que se deberá hacer es seleccionar los objetos que deseamos modificar. Para ello realizaremos una ventana de selección como explicamos más arriba.
  • Dar un Enter (cuando estamos en modo Select Objects se puede utilizar el botón derecho del mouse para cortar la selección en vez de Enter).
  • Vamos a suponer que deseamos desplazar los objetos 1 metro hacia abajo en forma ortogonal. En la ventana de comando se leerá: Specify base point or displacement
    Cuando se mueven o copian objetos, AutoCAD solicita que ingresemos un punto base, esto es:. debemos indicar desde donde y hasta donde el movimiento se realiza. El punto base es la ubicación exacta desde la cual se determina la distancia y dirección de la operación. Para desplazamientos con distancias exactas, no es necesario indicar algún punto en especial. En nuestro caso, picar un punto cerca de la mesa.
  • Una vez que el punto base fue determinado podremos decirle a AutoCAD hasta donde se desplaza/n el/los objeto/s en relación a aquel punto. Para concretar el desplazamiento, activar (si no se encuentran activados) Ortogonal o Polar para asegurarse que el cursor se desplace solo hacia abajo, empujar en dicha dirección, tipear el número 1 y dar Enter.

No siempre sabemos a qué distancia se deben desplazar los objetos. En esos casos la importancia de la ubicación del punto base, cambia sustancialmente. Veremos con el comando Copy como se realiza, teniendo en cuenta que también funciona de la misma manera para Move.


Comando Copy.

Caja de Herramientas
Copy
Barra de Menús
Modify / Copy
Alias
co ó cp
   
  • Ingresar al comando copy.
  • Vamos a seleccionar la ventana que se encuentra dibujada en el archivo, mediante una selección por window. Esto es para no seleccionar los objetos que forman parte de los muros. Picar debajo a la izquierda y arriba a la derecha como se indica en la figura.
  • Cuando el programa solicite el punto base, picar ( Osnap debe estar activo) el Enpoint como se indica en la figura.
  • Desplazar el cursor en dirección a la mocheta que se encuentra debajo y seleccionar el Endpoint que se encuentra en la misma ubicación relativa, es decir, el punto de arriba a la derecha.

Copia múltiple:
Para realizar más de una copia, la secuencia será la siguiente:

  • Ingresar al comando copy.
  • Seleccionar la mesa (por ejemplo).
  • para cortar la selección de objetos.
  • Tocar el BDM y seleccionar Multiple o tipear m .
  • Dar un punto base.
  • A partir de ahora podemos realizar la cantidad de copias que se desee. No hay obligación de que todas sean copiadas con el mismo método. Algunas se podrán copiar picando un punto, otras tipeando un valor y dando .
  • Para completar la operación dar .

Comando Mirror

Caja de Herramientas
Mirror
Barra de Menús
Modify / Mirror
Alias
mi
   

El comando Mirror nos permitirá realizar copias reflejadas o invertidas. Para ello hay que definir un eje de simetría. Este no hace falta que exista como tal, sino que definiendo dos puntos se determinará dicho eje. Vamos a dibujar las sillas que le faltan a la mesa.

  • Ingresar al comando Mirror.
  • Seleccionar solamente la silla de arriba mediante una selección por window ( de izquierda a derecha ).
  • Para definir el eje hay que determinar dos puntos. El primero puede ser cualquiera que esté a la mitad de la distancia entre la ubicación actual y la nueva. Picar el punto medio indicado en la figura.
  • El segundo punto del eje puede ser cualquiera que esté a cero grado del primero, por lo que no es necesario ningún grado de precisión; con activar el modo ortogonal o polar y picar un punto horizontal al primero, suficiente.
  • Ahora el programa solicita si se desean borrar los objetos originales ( Delete source objects? [Yes/No] <N>:)
    Entre corchetes aparece por defecto "N" o sea no, por la tanto para conservar la silla original dar . Cuando se desee borrar los objetos originales, tocar el BDM y seleccionar No, o tipear n
    .

¿Se anima a espejar las tres sillas que faltan? Tenga en cuenta que el eje de simetría ahora será vertical.


Comando Rotate.

Caja de Herramientas
Rotate
Barra de Menús
Modify / Rotate
Alias
ro
   

Mediante este comando podremos modificar la orientación de las entidades que se designen. Nuevamente utilizaremos la mesa pero esta vez para girarla.

  • Ingresar al comando Rotate.
  • Seleccionar la mesa completa con una ventana de selección.
  • Dar
  • El programa solicita el punto base de la operación. En el caso de Rotate va a determinar el eje de rotación. Tipear el valor deseado y dar ( por ejemplo 45 ). La mesa rotará en el sentido inverso al de las agujas del reloj. Para hacerlo en el sentido horario, ingresar un valor negativo.

Notar que cuando se solicita el ángulo de rotación hay una opción alternativa ( Specify rotation angle or [Reference]: ).
Reference nos permitirá rotar un objeto a un ángulo conocido desde una posición con ángulo desconocido. Partir de una figura similar a la siguiente:

  • Ingresar al comando Rotate.
  • Seleccionar nuevamente la mesa.
  • Dar el punto base donde indica la figura.
  • Tocar el BDM y seleccionar Reference o tipear r .
  • Vamos a dar dos puntos para luego indicarle al programa qué ángulo queremos entre ellos. Picar como primer punto el mismo que fue indicado en el punto base.
  • Indicar el segundo punto (ver figura de la izquierda ).
  • Como nuevo ángulo entre esos puntos tipear 0 . Es decir, cero grado entre los puntos dados.
  • Resultado final.

Comando Trim.

Caja de Herramientas
Trim
Barra de Menús
Modify / Trim
Alias
tr
   

Su función es recortar objetos. Para ello se indican uno ó más objetos que serán tomados como aristas en las que se recortarán las entidades que se designen posteriormente. Existen dos maneras de seleccionar las aristas o límites:

A) Límite/s fijo/s. Solamente los objetos designados serán los límites.

  • Ingresar al comando trim.
  • Designar las dos líneas inclinadas.
  • Ir picando las líneas horizontales de un lado y del otro de las líneas designadas como límite. Veremos como se recortarán hasta su encuentro con ellos. Si nos equivocamos, tocar el BDM y seleccionar Undo o tipear u . Si repetimos esta operación iremos recuperando sucesivamente los objetos recortados.
  • Para completar la operación, dar un .

Si deseamos seleccionar varios objetos "en tira" al mismo tiempo se puede utilizar una opción llamada Fence.

  • Ingresar al comando trim.
  • Designar las dos líneas inclinadas.
  • .
  • Tipear f . El cursor cambiará.
  • Picar un punto por encima de las líneas, como se indica en la figura, y otro por debajo, de modo de "cruzar" los objetos a recortar.
  • ( para cortar el modo fence ).
  • para completar la operación ( a menos que existan más objetos a recortar )

B) Todo límite.

  • Ingresar al comando Trim.
  • . A partir de este momento se podrá designar cualquier objeto en cualquier lugar del archivo por el solo hecho de estar atravesado por otro. No es necesario que estén en pantalla en el momento del .
  • para completar la operación.

Comando Extend.

Caja de Herramientas
Extend
Barra de Menús
Modify / Extend
Alias
ex
   

Su función es prolongar una entidad hasta un límite, o varios definidos. No genera otra entidad sino que modifica el punto final de los objetos designados, hasta que se encuentren con el/los límite/s designado/s.

A) Límite/s fijo/s. Solamente los objetos designados serán los límites.

  • Ingresar al comando Extend.
  • Designar la línea indicada en la figura.
  • Seleccionar las entidades cerca del extremo para que la entidad designada se alargue. Si nos equivocamos tocar el BDM y seleccionar Undo ó tipear u (se puede hacer varias veces al igual que lo indicado en Trim). Por defecto la entidad debe "tocar" el límite, de lo contrario no se alargará.
  • .

B) Todo límite.

  • Ingresar al comando Extend.
  • . A partir de este momento se podrá designar cualquier objeto, cerca del extremo a alargar, y se extenderá hasta el primer límite que encuentre. Tener en cuenta que si deseamos volver a alargarlo hasta el próximo límite, al alargarse cambiará de lugar el punto medio, por lo tanto habrá que desplazar el cursor.
  • para finalizar.

Nota: En el caso que tengamos que extender (extend) o recortar (trim) un objeto tomando en cuenta un límite que no lo "toque", hay una opción llamada Edge. Veremos como funciona, por ejemplo con extend.

  • Ingresar al comando Extend.
  • Designar la línea de la figura.
  • .
  • Tocar el BDM y seleccionar Edge ó tipear e .
  • Tocar el BDM y seleccionar Extend ó tipear e
  • Seleccionar la entidad de la figura cerca del extremo.
  • Tocar el BDM y seleccionar Edge o tipear e .
  • Tocar el BDM y seleccionar No extend o tipear n .

Como se ve, inmediatamente después de utilizarlo lo hemos regresado a su situación anterior. Esto es porque si dejamos Edge configurado como Extend, no podremos trabajar con la opción todo límite ya que el programa prolongará cualquier objeto en cualquier lugar del archivo como límite. Es igual para Extend y para Trim.


Comando Offset.

Caja de Herramientas
Offset
Barra de Menús
Modify / Offset
Alias
o
   

Si necesitamos generar una entidad paralela a otra ya existente, utilizaremos Offset. La entidad resultante tendrá la misma forma y será equidistante (misma distancia de todos los puntos) a la entidad original. Existen dos métodos: indicando la distancia o indicando un punto.

A) Método distancia.

Realizaremos paralelas a 0.30 m.

  • Ingresar al comando Offset.
  • Tipear . 3 (los ceros no son necesarios)
  • .
  • Seleccionar una entidad.
  • Picar del lado donde deseamos la paralela. No importa la distancia donde piquemos.
Resultado
  • Seleccionar otra entidad
  • Picar de qué lado deseamos la paralela. ( si la entidad designada es un círculo o un arco, la equidistancia será concéntrica).
  • Etc.

B) Método indicando un punto a atravesar.

  • Ingresar al comando Offset.
  • BDM: Through ó tipear t .
  • Seleccionar una entidad (por ejemplo, la de la figura).
  • Ubicar el cursor sobre otra entidad hasta que osnap nos indique, por ejemplo Midpoint (podría ser cualquier punto) : picar
  • (si es necesario) Seleccionar otra entidad.
  • Picar punto a atravesar.
  • Etc...
  • .

Otras formas de seleccionar objetos:
Además de las formas ya descriptas, agregaremos las siguientes:

Last: Empleando esta opción designaremos la última entidad dibujada. Para realizar esta operación, deberemos tipear L siempre que se lea en la ventana de comandos "select objects".

Previus: Serán designadas aquellas entidades que fueron seleccionadas durante el último comando de Modificación utilizado. Para ello tipearemos p . Esta opción no funcionará si entre el comando anterior y en el que nos encontremos, realizamos Undo.


Curso "AutoCAD Desde Cero"© - Clase 3